Prečo tomu tak je? No pretože to chcú samotní hráči nie? Vidíš to všade, keď je reč o nejakej "AAA hre" tak nikto nespomína menšie tituly, každý hovorí len o tých veľkých. Aj tu to sám vidíš, Miles Morales je samostatne stojaca menšia hra niečo ako bolo svojho času Uncharted Lost Legacy ktoré malo byť pôvodne len DLC ku štvorke ale bolo tak veľké že to vydali ako samostatnú hru, aspoň čo ja viem, ale už to pre teba nieje ten veľký titul, prečo? Demon Souls je remake so všetkým čo k tomu patrí ale už to nie tá veľká AAA hra. Prečo? Proste hráči majú prehnané očakávania a každý rok je to len horšie a horšie. A potom keď im vývojári oznámia že hry budú samozrejme aj drahšie tak hneď plačú ale nikto si neuvedomuje koľko je za tým práce, keď potom musia na jednu hru čakať 3 roky od prvého traileru tak zase len mrkocú že to je moc dlho a už by to mohli vydať. Každý chce vidieť len vývoj a posúvanie sa vpred ale už nikto nepozerá na tom koľko potom trvá urobiť takúto hru, koľko ľudí sa pri tom vystrieda, koľko to zožerie peňazí, radšej budú len všetci fňukať že každý rok nadostanú pravidelne minimálne 3 veľké exkluzivity, kto by to robil? Všetci čakajú len na Cyberpunk ako na spásu božiu ale už nikoho nejak nezaujíma že tá hra je vo vývoji už toľko rokov.
A k tomu Killzonu, neviem ako to bolo vnímané vtedy, hral som celú trilógiu na PS3 a mám aj Shadow Fall, ale nikdy mi neprišlo že by mal byť Killzone Shadow Fall nejaký veľký zásadný titul, skôr mi to prišlo ako taký dodatok, už len preto že to nemalo ani číslovku ako pokračovanie, niečo ako ten Miles Morales popravde
A God of War tipujem skôr, čítal som že na tom pracujú už dlho, vraj mali pôvodne premyslené nejaké veľké DLC ale po čase sa rozhodli že z toho DLC urobia plnohodnotné pokračovanie na PS5 pretože sa im to hrozne nafúklo, preto tá hra ani žiadne DLC nikdy nemala. Ale kľudne to môže byť len nejaká fáma.
reaguje na:
kyller
763917
Prečo tomu tak je? No pretože to chcú samotní hráči nie? Vidíš to všade, keď je reč o nejakej "AAA hre" tak nikto nespomína menšie tituly, každý hovorí len o tých veľkých. Aj tu to sám vidíš, Miles Morales je samostatne stojaca menšia hra niečo ako bolo svojho času Uncharted Lost Legacy ktoré malo byť pôvodne len DLC ku štvorke ale bolo tak veľké že to vydali ako samostatnú hru, aspoň čo ja viem, ale už to pre teba nieje ten veľký titul, prečo? Demon Souls je remake so všetkým čo k tomu patrí ale už to nie tá veľká AAA hra. Prečo? Proste hráči majú prehnané očakávania a každý rok je to len horšie a horšie. A potom keď im vývojári oznámia že hry budú samozrejme aj drahšie tak hneď plačú ale nikto si neuvedomuje koľko je za tým práce, keď potom musia na jednu hru čakať 3 roky od prvého traileru tak zase len mrkocú že to je moc dlho a už by to mohli vydať. Každý chce vidieť len vývoj a posúvanie sa vpred ale už nikto nepozerá na tom koľko potom trvá urobiť takúto hru, koľko ľudí sa pri tom vystrieda, koľko to zožerie peňazí, radšej budú len všetci fňukať že každý rok nadostanú pravidelne minimálne 3 veľké exkluzivity, kto by to robil? Všetci čakajú len na Cyberpunk ako na spásu božiu ale už nikoho nejak nezaujíma že tá hra je vo vývoji už toľko rokov.
A k tomu Killzonu, neviem ako to bolo vnímané vtedy, hral som celú trilógiu na PS3 a mám aj Shadow Fall, ale nikdy mi neprišlo že by mal byť Killzone Shadow Fall nejaký veľký zásadný titul, skôr mi to prišlo ako taký dodatok, už len preto že to nemalo ani číslovku ako pokračovanie, niečo ako ten Miles Morales popravde *;)*
A God of War tipujem skôr, čítal som že na tom pracujú už dlho, vraj mali pôvodne premyslené nejaké veľké DLC ale po čase sa rozhodli že z toho DLC urobia plnohodnotné pokračovanie na PS5 pretože sa im to hrozne nafúklo, preto tá hra ani žiadne DLC nikdy nemala. Ale kľudne to môže byť len nejaká fáma.
763915
reagovat
|