A ještě dodatek - ono záleží, jak moc tě baví dogfight jako takový - ale myslím si že v tom je naopak obrovský potenciál, protože aktuálně téměř nejsou AAA hry, které by stály na podobném principu - narozdíl od stříleček totiž u dogfightu člověk musí přesně pilotovat a vymanévrovat soupeře - není to o rychlosti reakce ale o schopnosti provádět určité manévry, jezdit na hraně smyku (auta), lítat na hranici ztráty vztlaku(letadla ve vzduchu), lítat na hranici přetížení (letadla ve vzduchu a vesmíru) atd. atp.
Když vezmu že tenhle (aktuálně originální a inovátorský) gameplay princip je v extrémně high-profile hře, tak spíš předpokládám "událost desetiletí"
Mildík
reagovat
|